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G沙龙中小团队游戏的爆发点在哪里圆满结束新日

发布时间:2020-01-16 01:42:34 阅读: 来源:棉靴厂家

7月17日下午,由GMGC成都分会在8号平台所举办的游戏沙龙“中小团队最好的爆发点在哪儿”圆满结束。本次沙龙邀请了手游行业各个细分领域的大咖们为大家带来了精彩绝伦的演讲,并在演讲结束后以“西南手游大环境”为主题的巅峰对话,在席间各位大佬妙语连珠,就身边的所见所闻,生动并透彻的分析了目前手游这一行业上半年的形势与下半年的走势。

本次活动由Testbird CMO陈柯宇先生率先登台演讲,如何从测试的角度打造一款好游戏。李伟先生以游戏的兼容性测试和如何提高游戏质量两个方向进行讲解。提出了以下观点:

①注意中低端机型的优化

②切忌以用代测

③渠道接入讲究,建议不要一味求新,尽量接入稳定版的渠道SDK。

并讲述了真人众测的核心目的与作用,如何利用众测正确的选择游戏,如何利用众测来改进游戏、筛选高质量玩家、高效的管理玩家、让玩家与CP形成互动。

接下来登台演讲的嘉宾是云中游CEO张帆先生,张帆先生给我们做了一个SWOT的分析法。

①分析当前手游市场状况(手游市场中重度化和社交化、用户付费倾向和黏性增加等)

②当前手游行业竞争情况(手游行业从大方向逐渐成为资金和人才密集型的行业)

③中小团队的劣势(核心就是资金、人力、资源、经验这几个问题)

④中小团队的机会——中度游戏(除非有绝佳的爆点idea + 足够的用户推广方式,单款轻度游戏成功率极低。买量对于轻度游戏绝对不划算。)

并告知了大家他们目前的一些尝试来为大家做一个案例,并希望大家多加交流、学习,共创一个共赢的局面。

创力互动的CEO华平讲解了自己的管理团队的方式,以及如何走出困境的各种方式,同时明确的指出团队在做产品的同时不仅要充分了解自身的团队,还要仔细去了解自己的用户和市场在哪儿。

最后登台演讲的嘉宾是来自北纬三零的总经理王成先生。王成先生从他美术外包公司的角度给我们讲述了端游是如何做产品,还列举了剑灵、TERA、后几年的qq炫舞,诛仙及笑傲江湖美术等几个例子,进而推断游戏并没有绝对的爆发点。

在接下来与页游公司、手游团队的沟通合作中,清晰的认识到真正的爆发点在于产品精细化,只有真正认真去做产品,并且每一个环节都非常认真去完成,只有这样才能让一款好的手游问世。

在演讲结束后,各位大咖就座以“西南手游大环境”展开了巅峰对话,大咖们妙语连珠,分析了目前手游这一行业上半年的形势与下半年的走势。并一一解答了主持人所提出的各项问题。

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