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瞧一瞧:《暗黑破坏神3》开发人员旁敲侧击暗黑之门是愚蠢游戏

发布时间:2022-04-22 14:02:32 阅读: 来源:棉靴厂家
瞧一瞧:《暗黑破坏神3》开发人员旁敲侧击暗黑之门是愚蠢游戏 《暗黑破坏神3》开发人员旁敲侧击暗黑之门是愚蠢游戏

在《暗黑破坏神3》公开之后,《暗黑破坏神3》开发人员侧面嘲讽了旗舰工作室开发的《暗黑之门:伦敦》。旗舰工作室是由原暴雪开发过《暗黑破坏神1,2》的开发组成员创办。

《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson(左一)

《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在公开《暗黑破坏神3》之后的全世界参与的采访上嘲讽了《暗黑之门》。

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style="text-indent:2em;">Jay Wilson称,开发《暗黑破坏神3》过程中最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素,而不是1人称射击游戏(FPS)和动作RPG结合的愚蠢的游戏(即暗黑之门)。我们将开发继承暗黑系列传统的《暗黑破坏神3》。

把继承暗黑系列传统排在独创性之前的原因是暗黑系列的随机性。《暗黑破坏神1,2》即使反复玩1,2次都不会觉得腻,就是因为随机性。《暗黑破坏神3》将在游戏里体现更强的随机性。

随机出现的组合数几乎趋于无限,拆迁土地赔偿金有补偿吗
玩家每次探险地下城时都会有不同的感受,怪物也将是随机分布。

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将在游戏中体现面对大规模的敌人毫不畏惧、奋勇杀敌的英雄形象。游戏乐趣也会因此大大增加。

最后Jay Wilson强调,《暗黑破坏神3》比其他任何游戏具有更多的团队协作相关内容,玩家可在游戏里尽情体验团队协作的乐趣。

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